KOEI果然是每年都把這個數字往上推一級,我每年也都在期待這款遊戲的成長,小時候的夢想。
遊戲的內容反而在其次了。
記得去年趕論文前還悠哉的玩著三國志Ⅹ,
呼...悠哉的日子越想越萎糜,還是不宜想多。
...
現在還在玩它的入門教學(時間不怎麼多...),值得一提的是,開場的水墨動畫真棒,
令人心曠神怡,
唉,為什麼這是小日本做的呢。
去年的十代程式邏輯設計的很差,後來還出了幾次fix,
不過美術設計就真的沒話講了...
首先是單挑和舌戰的設計,基本上我覺得跟上一代差異不大,
不過兩者都多了集氣模式,越來越像快打旋風了
遊戲主畫面拉得比十代更近了,還可以蓋市場蓋兵營(但是也越來越複雜了)
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